1.挂载一个 Windows 镜像
2. CMD 窗口运行如下命令:
Dism /online /enable-feature /featurename:NetFX3 /All /Source:D:\sources\sxs /LimitAccess
1.挂载一个 Windows 镜像
2. CMD 窗口运行如下命令:
Dism /online /enable-feature /featurename:NetFX3 /All /Source:D:\sources\sxs /LimitAccess
在调试 JavaScript 的时候,默认情况下是无法加载本地的图片或者其他文件的。这样对于调试造成了一定困扰,一种给解决方法是启动一个本地的Http Server 然后即可调试;此外还可以通过关闭浏览器的安全设置来实现。根据【参考1】,可以在命令行下运行如下命令:
"C:\Program Files\Google\Chrome\Application\chrome.exe" --allow-file-access-from-files --user-data-dir="C:\temp" --disable-web-security
在新开的窗口中打开你的 html 文件即可。
参考:
2025年4月15日,慕尼黑上海电子展在上海新国际博览中心如期举行。
展览位于地铁花木路出口,我在上午十点到达的,提前已经注册好,查验二维码,刷身份证直接进入参观。
门口矗立着各家的广告牌,有 DigiKey 的,还有 TI 的。
还有WCH “含蓄”的广告牌。
含蓄之处在于特别强调了一款成本只要0.58的RISC-V 2.4G无线MCU/SoC,相信因为带有无线功能,可玩性会较高。
第一站去的是位于W5 展馆517展位的JLC嘉立创&中信华的展台。嘉立创集团在本次展会有2个展台,一个位于W5展馆,这是连接器、开关、线束线缆展区以及PCB展区;另外一个是位于N2展馆的619展台。前者属于嘉立创EDA和PCB部门,后者是立创商城部门。嘉立创集团打通了EDA到零售,对于我这样的DIY用户非常友好,使用EDA 设计可避免元件尺寸不合适导致无法使用的问题(这种问题在插接元件上经常会遇到,比如,同样都是USB插头,固定引脚的位置往往差别很大)。
近期立创商城正在进行招商,有兴趣的朋友可以联系他们看看能否成为他们的供应商共同成长。
第二站,前往了位于N5 展馆(半导体展区&人工智能联合展区) 509 的沁恒微的展台。这次带来的主要展品是各种基于RISC-V的MCU和SoC产品,融合了USB/蓝牙/以太网多种接口;此外还有很多Type-C 接口的设备,比如,桥接隔离设计,USB3.0 Hub,双 Type-C 显示设备等等。有USB和 Type-C 特殊设计需求的朋友不妨前往参观,并且可以和现场工作人员进行沟通。
ST展台前依然人头攒动,但是因为价格向上波动的可能,在选型时工程师需要三思。相同的性能可以考虑从国产MCU中进行选择。
一博科技,在去年的文章中介绍过,能够提供从PCB设计到制造一条龙服务的企业。我们是他的客户,多次与他们合作生产研发用途的笔记本主板。
一条龙的服务,能够帮助客户节省成本,缩短研发验证周期。特别的,如果你有更换 x86 SoC的需求也可以联系他们。比如,手上是 ES 的 SoC,拿到 QS SOC之后,可以找他们进行更换。方便后续的测试。
本次展览还看到 JBC 的展台,这是非常优秀的焊接品牌,很多大厂选择他们的设备作为焊接、修理的专业设备。
这是焊接台:
这是小型锡炉:
德州仪器(TI),在模拟领域仍然是庞然大物,地位暂时无人能够撼动:
作为BIOS工程师,少不了和 GigaDevice打交道,它家的SPINOR 芯片经过了时间的检验是很多主板厂商的首选。这次他们带来了车规级的 SPI NOR Flash 产品,使用 45-55nm工艺。
此外还有DDR3L、DDR4、LPDDR4X的产品(消费级)展示。和现场工作人员咨询得知,目前还没有DDR5系列产品。
作为经常DIY的玩家,我更倾向于国内厂商,因为沟通更加便利。比如,如果你要咨询 AD产品,遇到的第一个问题就是他们会先和你“盘道”,问你从哪里购买的元件,然后就以购买厂商不是许可供应商为由拒绝你。
高云是这几年出现的国产FPGA厂商
从拿到的手册来看,他家产品线日渐丰富,现场展示的有视频桥接芯片:
这次看到了 Murata(村田) 的展位,知道这个品牌的原因是这家公司为使用他们无源器件的客户提供了EMC免费测试服务。我们之前使用过他们这个服务,预约之后即可前往他们的公司进行测试。虽然他们不会提供标准的认证,但是这种EMC测试服务能够帮助客户节省金钱和时间。
除了无源器件,展会上Murata还带来了一些特别的产品,比如下面的透明ID标签:
有兴趣的朋友可以关注一下:
广州市星翼电子科技有限公司(正点原子)也过来参加本次展会:
展示了他们设计生产的很多设备:
这一款是目前最强的逻辑分析仪DL32(USB3.0接口,现场询价在一千左右),工作人员推荐个人用户选择更有性价比的DL16:
上海冠显光电(TDO)是专注于显示设备的公司,专注于0.32”至55”显示产品研发,能够提供显示屏以及转接芯片等等设备和方案。
MPS 这个品牌我多次在B站笔记本电脑维修大佬的口中听到:
展会上也有很多小型参展商,比如,下面这一家初看我还以为是做游戏手柄的,实际上是工业手柄。
如此多造型各异的手柄让我有着改装游戏的冲动:
在深圳鹈鹕科技(www.sztihu.com)的摊位现场看到了这种 POGOPIN 连接器。后面可以考虑这种连接器制作下载线以及充电头。
展会将会从4月15日到17日,有兴趣的朋友仍然有机会前往参观。
之前有使用 FireBeetle(ESP32)实现过 VGA 输出,这次基于 FireBeetle 2 ESP32-S3 的板卡来实现 VGA 的输出。
首先进行电路的设计,其中的Hsync和Vsync分别使用 IO1 和 IO2,颜色则通过 R-2R 来实现:
PCB 设计如下:
3D预览如下:
图中的USB母头是预留给外部供电的,比如,VGA-HDMI转接器通常需要外部供电,这种情况下可以从这个端口取电。
焊接之后插入 FireBeetle 2 的板子(注意USB接口方向和 VGA接口方向相反):
接下来使用来自 https://github.com/spikepavel/ESP32-S3-VGA 的库
运行如下代码
#include "VGA.h"
#include <FONT_9x16.h>
VGA vga;
int scale = 2;
void setup()
{
// r,r,r,r,r, g,g, g, g, g, g, b, b, b, b, b, h,v
const PinConfig pins(4,5,6,7,8, 9,10,11,12,13,14, 15,16,17,18,21, 1,2);
Mode mode = Mode::MODE_640x480x60;
if(!vga.init(pins, mode, 8, 3)) while(1) delay(1);
vga.start();
for(int y = 0; y < 480; y++)
for(int x = 0; x < 640; x++)
vga.dotdit(x, y, x, y, 255-x);
vga.setFont(FONT_9x16);
vga.start();
delay(5000);
}
void loop()
{
vga.clear(0);
delay(1000);
for(int count = 0; count < 100000; count++)
vga.dot(rand()%640, rand()%480, rand()%255);
delay(1000);
vga.clear(0);
delay(1000);
for(int count = 0; count < 10000; count++)
vga.line(rand()%640, rand()%480, rand()%640, rand()%480, rand()%255);
vga.clear(0);
delay(1000);
vga.clear(0);
delay(1000);
for(int count = 0; count < 10000; count++)
vga.tri(rand()%640, rand()%480, rand()%640, rand()%480, rand()%640, rand()%480, rand()%255);
vga.clear(0);
delay(1000);
vga.clear(0);
delay(1000);
for(int count = 0; count < 1000; count++)
vga.fillTri(rand()%640, rand()%480, rand()%640, rand()%480, rand()%640, rand()%480, rand()%255);
vga.clear(0);
delay(1000);
vga.clear(0);
delay(1000);
for(int count = 0; count < 10000; count++)
vga.rect(rand()%640, rand()%480, rand()%640, rand()%480, rand()%255);
vga.clear(0);
delay(1000);
vga.clear(0);
delay(1000);
for(int count = 0; count < 1000; count++)
vga.fillRect(rand()%640, rand()%480, rand()%640, rand()%480, rand()%255);
vga.clear(0);
delay(1000);
vga.clear(0);
delay(1000);
for(int count = 0; count < 10000; count++)
vga.circle(rand()%640, rand()%480, rand()%100, rand()%255);
vga.clear(0);
delay(1000);
vga.clear(0);
delay(1000);
for(int count = 0; count < 5000; count++)
vga.fillCircle(rand()%640, rand()%480, rand()%50, rand()%255);
vga.clear(0);
delay(1000);
vga.clear(0);
delay(1000);
for(int count = 0; count < 10000; count++)
vga.ellipse(rand()%640, rand()%480, rand()%100, rand()%100, rand()%255);
vga.clear(0);
delay(1000);
vga.clear(0);
delay(1000);
for(int count = 0; count < 1000; count++)
vga.fillEllipse(rand()%640, rand()%480, rand()%100, rand()%100, rand()%255);
vga.clear(0);
delay(1000);
vga.clear(0);
delay(1000);
for(int count = 0; count < 100000; count++)
vga.mouse(rand()%640, rand()%480);
vga.clear(0);
delay(1000);
for(int count = 0; count < 1000; count++)
{
static int c = 0;
static int d = 1;
c += d;
if (c == 0 || c == 255)
d = -d;
char text[] = { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0
};
for (int i = 0; i < 256; i++)
text[i] = 33 + (i + (c >> 2));
vga.setCursor(8, 48);
vga.setTextColor(vga.rgb(c, 255 - c, 255), vga.rgb(0, c / 2, 127 - c / 2));
vga.print(text);
vga.setCursor(8, 148);
vga.print(text);
vga.setCursor(8, 248);
vga.print(text);
vga.setCursor(8, 348);
vga.print(text);
}
delay(4000);
}
实践测试发现,这个板卡在不同显示器上会有兼容性问题,可能和选择的分辨率及其参数有关系。
工作的测试视频【FireBeelte 2 ESP32-S3 VGA 输出测试】 https://www.bilibili.com/video/BV1yrzjY4EmG/?share_source=copy_web&vd_source=5ca375392c3dd819bfc37d4672cb6d54
本文根据 https://blog.csdn.net/m0_51180924/article/details/144498003 编写,实现了旋转地球的效果。
代码如下,如果想测试需要本地补充three.js,jquery.js和CCapture.all.min.js,在【参考1】文章末尾可以下载到(示例代码保存为 html 放入带有 JS文件的目录即可)
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<!-- <script src="http://threejs.org/build/three.js"></script>-->
<!-- <script src="http://cdn.bootcss.com/jquery/3.4.1/jquery.js"></script>-->
<script src="ThreeJS/three.js"></script>
<script src="ThreeJS/jquery.js"></script>
<script src="CCapture/CCapture.all.min.js"></script>
</head>
<body>
<center id="myContainer"></center>
<script>
//创建渲染器
var myRenderer = new THREE.WebGLRenderer({
antialias: false,
preserveDrawingBuffer: true
});
document.body.appendChild(myRenderer.domElement);
myRenderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);
myRenderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
$("#myContainer").append(myRenderer.domElement);
var myClock = new THREE.Clock();
var myCamera = new THREE.PerspectiveCamera(60,
window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000);
myCamera.position.set(0, 100, 300);
myCamera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0))
var myScene = new THREE.Scene();
myScene.background = new THREE.Color('white');
myScene.add(new THREE.AmbientLight(0xFFFFFF, 1.0));
//创建球体(地球)
var myGeometry = new THREE.SphereBufferGeometry(120, 64, 64);
var myMap = new THREE.TextureLoader().load('image/img007.png');
var myMaterial = new THREE.MeshPhongMaterial({
map: myMap
});
var myMesh = new THREE.Mesh(myGeometry, myMaterial);
myScene.add(myMesh);
let isAnimating = true; // 动画状态标志
// 初始化捕获器(以 WebM 格式为例)
const capturer = new CCapture({
format: 'webm',
framerate: 30,
verbose: true
});
// 开始捕获
capturer.start();
//渲染(旋转)球体(地球)
animate();
function animate() {
if (!isAnimating) return; // 停止动画时退出循环
requestAnimationFrame(animate);
var delta = myClock.getDelta();
myRenderer.render(myScene, myCamera);
//按照设置的角度增量实现绕y轴旋转地球
myMesh.rotation.y += delta / 5;
// 捕获当前帧
capturer.capture(myRenderer.domElement);
// 旋转超过一圈(2π)时停止
if (myMesh.rotation.y >= Math.PI * 2) {
isAnimating = false; // 停止动画
console.log("旋转完成!");
capturer.stop();
capturer.save();
}
}
</script>
</body>
</html>
最终完整的代码下载:
工作的视频
参考:
使用 ThreeJs 制作一个旋转的立方体,然后录制它沿着Z轴旋转一圈。代码如下:
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<!-- <script src="http://threejs.org/build/three.js"></script>-->
<!-- <script src="http://cdn.bootcss.com/jquery/3.4.1/jquery.js"></script>-->
<script src="ThreeJS/three.js"></script>
<script src="ThreeJS/jquery.js"></script>
<script src="CCapture//CCapture.all.min.js"></script>
</head>
<body>
<script>
// 初始化场景
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({
antialias: true,
preserveDrawingBuffer: true
});
// 设置渲染器
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 创建红色立方体
const geometry = new THREE.BoxGeometry(2, 2, 2);
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({
color: 0xff0000,
transparent: true,
opacity: 0.8
});
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
// 添加绿色边框
const edges = new THREE.EdgesGeometry(geometry);
const line = new THREE.LineSegments(edges, new THREE.LineBasicMaterial({
color: 0x00ff00
}));
// 组合对象
const cubeWithEdges = new THREE.Group();
cubeWithEdges.add(cube);
cubeWithEdges.add(line);
scene.add(cubeWithEdges);
// 设置相机角度
camera.position.set(5, 5, 5); // 45°倾斜视角[^1]
camera.lookAt(0, 0, 0);
// 初始化捕获器(以 WebM 格式为例)
const capturer = new CCapture({
format: 'webm',
framerate: 30,
verbose: true
});
// 开始捕获
capturer.start();
let cap=true;
console.log("start");
animate();
// 动画循环
function animate() {
if (cubeWithEdges.rotation.z<Math.PI * 2) {
requestAnimationFrame(animate);
// Z轴旋转
cubeWithEdges.rotation.z += 0.01;
renderer.render(scene, camera);
// 捕获当前帧
capturer.capture(renderer.domElement);
} else {
if (cap==true) {
capturer.stop();
capturer.save();
cap=false;
}
}
}
</script>
</body>
</html>
上述代码生成的视频:
完整的代码和JS文件下载:
HT513 是一款国产的D类单声道I2S 功放芯片。特别之处在于它支持通过 I2C 接口控制输出音量,因此可以在保证输出效果的情况下极大简化软件设计。
首先设计一个 HT513的功能板:
PCB设计如下:
焊接完成后,可以直接在面包板上使用。
这次测试DFRobot 的 FireBeetle 通过 I2S 接口发送音频数据给 HT513, 最终通过喇叭将音频播放出来:
HT513模块 | FireBeetle | 说明 | 说明 | FireBeetle | HT513模块 | |
GND | GND | 地 | 数字电源 | 3V3 | VCC33 | |
SD# | N/A | 接地关闭功放 | 地 | GND | GND | |
SDA | IO21 | I2C 数据 | 芯片错误 | N/A | FAULT | |
SCL | IO22 | I2C 时钟 | 模拟参考电压 | N/A | BYPASS | |
MCK | IO0 | I2S主时钟 | 功放负输出 | N/A | LOUTN 接喇叭 | |
BCLK | 14 | I2S串行时钟 | 地 | GND | GND | |
DIN | 18 | I2S数据 | 功率电源 | VCC | PVDD | |
LRCLK | 15 | 帧时钟 | 功放正输出 | N/A | LOUTP 接喇叭 |
测试使用 AudioTools 库(arduino-audio-tools-1.0.0)。特别注意: HT513 工作时需要 MCLK 信号,因此需要修改库文件 AudioConfig.h:
#define PWM_FREQENCY 30000
#define PIN_PWM_START 12
#define PIN_I2S_BCK 14
#define PIN_I2S_WS 15
#define PIN_I2S_DATA_IN 32
#define PIN_I2S_DATA_OUT 18
#define PIN_I2S_MCK 0
#define I2S_USE_APLL true
// Default Setting: The mute pin can be switched actovated by setting it to a gpio (e.g 23). Or you could drive the LED by assigning LED_BUILTIN
#define PIN_I2S_MUTE -1
#define SOFT_MUTE_VALUE 0
#define PIN_CS SS
#define PIN_ADC1 34
测试的代码是基于这个库自带的两个例程,一个是生成正弦波送至I2S接口(streams-generator-i2s),我们在这里测试评估 HT513音量调整的功能;另外一个是播放存储在 Flash 中的WAV文件(streams-memory_raw-i2)。在例子的寄存上增加对于 HT513初始化设定的代码。关键部分如下:
#define HT513_ADDR_L 0x6c
/**
@brief ht513写寄存器
@param addr 寄存器地址
@param val 要写的值
@retval None
*/
void HT513_WriteOneByte(uint8_t addr, uint8_t val)
{
Wire.beginTransmission(HT513_ADDR_L);
Wire.write(addr);
Wire.write(val);
Wire.endTransmission(true);
}
/**
@brief ht513读寄存器
@param addr 寄存器地址
@retval 读取到的寄存器值
*/
uint8_t HT513_ReadOneByte(uint8_t addr)
{
uint8_t temp = 0;
Wire.beginTransmission(HT513_ADDR_L);
Wire.write(addr);
Wire.endTransmission(true);
Wire.requestFrom(HT513_ADDR_L, (uint8_t)1);
temp = Wire.read();
return temp;
}
在Setup() 中加入下面的代码:
Wire.begin(21,22);
// 设置 SD 为LOW
HT513_WriteOneByte(0x12,0b11110000);
// 设置数据格式为 I2S, 16Bits
HT513_WriteOneByte(0x13, 0b00110000);
// 调整音量
HT513_WriteOneByte(0x16, 0b10100000);
// 设置 SD 为LOW
HT513_WriteOneByte(0x12,0b11110100);
其中的HT513_WriteOneByte(0x16, XX) 是调整音量的代码:
换句话说,有了上面的代码就可以完整的发挥出 HT513的功能了。
最终完整的代码streams-generator-i2sHT513.ino 如下:
#include <Wire.h>
#include "AudioTools.h"
AudioInfo info(44100, 1, 16);
SineWaveGenerator<int16_t> sineWave(32000); // subclass of SoundGenerator with max amplitude of 32000
GeneratedSoundStream<int16_t> sound(sineWave); // Stream generated from sine wave
I2SStream out;
StreamCopy copier(out, sound); // copies sound into i2s
#define HT513_ADDR_L 0x6c
/**
@brief ht513写寄存器
@param addr 寄存器地址
@param val 要写的值
@retval None
*/
void HT513_WriteOneByte(uint8_t addr, uint8_t val)
{
Wire.beginTransmission(HT513_ADDR_L);
Wire.write(addr);
Wire.write(val);
int ack = Wire.endTransmission(true);
Serial.print("Ack ");
Serial.println(ack, HEX);
}
/**
@brief ht513读寄存器
@param addr 寄存器地址
@retval 读取到的寄存器值
*/
uint8_t HT513_ReadOneByte(uint8_t addr)
{
uint8_t temp = 0;
Wire.beginTransmission(HT513_ADDR_L);
Wire.write(addr);
Wire.endTransmission(false);
uint8_t bytesReceived = 0;
bytesReceived = Wire.requestFrom(HT513_ADDR_L, (uint8_t)1, true);
if (bytesReceived == 1) {
temp = Wire.read();
}
else {
Serial.println("Read Error ");
}
return temp;
}
// Arduino Setup
void setup(void) {
Wire.begin(21,22);
// Open Serial
Serial.begin(115200);
while (!Serial);
AudioLogger::instance().begin(Serial, AudioLogger::Info);
// start I2S
Serial.println("starting I2S...");
auto config = out.defaultConfig(TX_MODE);
config.copyFrom(info);
out.begin(config);
// Setup sine wave
sineWave.begin(info, N_B4);
Serial.println("started...");
int nDevices;
byte error, address;
Serial.println("Scanning...");
nDevices = 0;
for( address = 1; address < 127; address++ ) {
Wire.beginTransmission(address);
error = Wire.endTransmission();
if (error == 0) {
Serial.print("I2C device found at address 0x");
if (address<16) {
Serial.print("0");
}
Serial.println(address,HEX);
nDevices++;
}
else if (error==4) {
Serial.print("Unknow error at address 0x");
if (address<16) {
Serial.print("0");
}
Serial.println(address,HEX);
}
}
if (nDevices == 0) {
Serial.println("No I2C devices found\n");
}
else {
Serial.println("done\n");
}
// 设置 SD 为LOW
HT513_WriteOneByte(0x12, 0b11110000);
// 设置数据格式为 I2S, 16Bits
HT513_WriteOneByte(0x13, 0b00110000);
// 调整音量
HT513_WriteOneByte(0x16, 0b01111111);
// 设置 SD 为HIGH
HT513_WriteOneByte(0x12, 0b11110100);
uint8_t Value = HT513_ReadOneByte(0x12);
Serial.println("++++++++++++++++");
Serial.println(Value, HEX);
}
// Arduino loop - copy sound to out
void loop() {
copier.copy();
}
本文提到的HT513 测试板电路图和 PCB:
工作的视频在:
2025慕尼黑上海电子展将于4月15-17日在上海新国际博览中心举办,本届展示面积达10万平,将设立半导体、传感器、电源、测试测量、半导体智造、分销商、无源器件、显示、连接器、开关、线束线缆、印刷电路板、电子制造服务等展区,1,700家海内外优质展商将纷纷加入,从设计研发到应用落地,横跨电子产业上下游,与业界同仁共绘电子行业未来蓝图。
2025慕尼黑上海电子展
一、展会时间
2025年4月15-17日
二、参观时间
4月15日(周二) 9:00–17:00
4月16日(周三) 9:00–17:00
4月17日(周四) 9:00–16:00
三、展会地点
展馆:上海新国际博览中心(W3-W5馆 & N1-N5馆)
地址:浦东新区龙阳路2345号 (地铁站旁边)
扫码即可免费注册参观,在上海的朋友有兴趣可以去转转:
或者使用这个链接进行注册 https://ec.global-eservice.com/web/?lang=cn&channel=bdsem#/index
一个CS编译生成 EFI 的框架
偶然间看到了 https://github.com/bflattened/bflat 这个项目(官方网站https://flattened.net),可以使用 C# 编程,然后生成 EFI 文件。
下载项目 Release 文件,解压后将samples/Snake/ 中的解压进去。使用如下命令即可编译:
bflat build --os:uefi --stdlib:zero -o:bootx64.efi
编译之后即可得到 bootx64.efi, 可以在 VirtualBox上运行起来:
感觉目前的支持还不完整,很多基本的库还未完成 Porting。有兴趣的朋友可以研究一下。